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2008 - SIMONE

SIMONE
SIMONE

Pleix

 · 

2001

 · 

France

 · 

2

'

Inspirado pelo jogo electrónico dos anos 80, Simon, este projecto mostra a ligação entre jogador e jogo bastante perturbada. Sob a influência de acidentes técnicos, de tensão e da deflagração do som e da imagem, o corpo é submetido a mutações. Este corpo transmutado e incontrolável permite-nos passar a outra realidade, a do jogo propriamente dito.. A ideia de Simone era criar uma regra simples do tipo: “eu faço alguns truques, tu tens de fazer o mesmo”, é este o conceito em que se baseia o jogo Simon de Milton Bradley. Alguns de nós passámos horas a jogar este jogo com a sensação de que estávamos a jogar com alguém que vivia longe da Terra… também podia ter sido uma linguagem. Adoramos a cena inicial de Alien de Ridley Scott, o aspect e o desenho de som do S.O.S... não se entende nada mas soa como se fosse uma conversa, com perguntas, respostas e tudo. É óbvio que também tínhamos em mente os “Encontros Imediatos” de Spielberg. Primeiro, montámos o filme sem qualquer som e Bleip (um músico que faz parte dos Pleix) fez o som seguindo a “regra”: uma cor para cada tom, isto também deu forma ao aspecto de “Simone”.

[PRD]

Pleix
Sound Silent records

 

[DIR]

Pleix
Pleix

 no Curtas

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